Le Cronache di Neverwinter Nights

Reply
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Diary #4, Tradotto in italiano
view post Posted on 11/3/2008, 02:31Quote
Avatar

Millennium Member

Group: Administrator
Posts: 1205
Location: Prov. Milano


Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 01:52


Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Diary #4
5 Marzo 2008

Storia e gameplay

Dopo aver trovato una apparentemente innocente maschera nelle profondità di un sotterraneo non precisato nel corso di un'avventura, il PG presto viene a sapere che quest'oggetto porta con sé una terribile maledizione. All'inizio la cosa si manifestava tramite incubi spaventosi che portavano il sonno ad essere una tortura, per poi arrivare ad infliggere orribili visioni nel corso delle ore di veglia. Cercando di liberarsi di questa maschera, che riappare magicamente quando abbandonata o distrutta, il PG consulta un anziano saggio di Cormyr, che conferma come le sue origini derivino dalle Night Masks di Westgate.

Quando la storia ha inizio, il giocatore si trova su di una nave appena entrata in porto. Lui o lei deve scoprire il segreto della maledizione della maschera e in qualche modo rimuoverla prima che sia troppo tardi. La città è immensa però e le Night Masks non sono proprio disponibili a rivelare dettagli sulla propria organizzazione. Per fare qualcosa, il giocatore ha bisogno di allearsi con un'organizzazione che abbia una certa esperienza con quel gruppo segreto, il che vuol dire aiutarli a scovare ciò che è necessario conoscere. Due gruppi di questo tipo si presentano subito: la gilda dei ladri conosciuta come gli Artigli d'Ebano e la chiesa di Lathander, guidata da Obid Teltas. Sta al giocatore decidere qual è la scelta più adatta per il personaggio. Fin dall'inizio volevamo che Mysteries of Westgate fosse un'avventura non lineare con forte enfasi sul gioco di ruolo. Avendo deciso che volevamo fare un'avventura cittadina, ci siamo dedicati a quel tipo di design, mentre una storia più lineare sarebbe stata più difficile se chiusa nei confini di una città. Anche se la campagna è non lineare, abbiamo comunque una storia di cui siamo orgogliosi

image

Al fine di rendere la città viva e realistica sono necessarie anche altre avventure secondarie... a meno che non ci sia un singolo tema unificante come una pestilenza o una guerra, il che credo potrebbe essere già stato fatto. ;-)

In Mysteries of Westgate, abbiamo un vasto mondo aperto all'esplorazione del giocatore. Allo stesso tempo dobbiamo sempre risolvere il problema della maschera. Credo insomma che siamo riusciti a creare un'avventura che dia una sensazione di pen and paper grazie ad una trama aperta che vanta una storia particolare influenzata dalle scelte del giocatore.
image
Assassini

Come già detto, il giocatore deve prendere subito la decisione su quale fazione unirsi. Questa non è una cosa secondaria, perché buona parte dei due sentieri che si intraprendono a questo punto sono completamente diversi. Inoltre vi è anche un gran numero di quest secondarie in tutta la città, la maggior parte delle quali può essere risolta in due o tre modi. Abbiamo infine un paio di finali che sono determinati da una grossa decisione fatta dal giocatore, ognuno dei quali fornirà un'esperienza radicalmente diversa per le ultime due ore di gioco. Dal punto di vista dei designer, è comprensibile perché spesso si scelga di incanalare un giocatore lungo un solo cammino, ma qui c'era l'opportunità di fare qualcosa di diverso e l'abbiamo colta. Spero che i giocatori lo apprezzino.

image
Una delle cose che mi piace di più della nostra storia è che è quasi come un enigma. Per trovare tutti i pezzi e vedere l'immagine nella sua interezza sarà necessario rigiocare il tutto due o tre volte. Anche se una singola partita può arrivare alle 15 ore, in tutta onestà vedo questo come un prodotto da 25-30 ore semplicemente perché ha un'ampia rigiocabilità che va ben oltre le prime esperienze e che richiede un modo diverso di avvicinarsi ai problemi.
Una parola veloce sul livello di difficoltà di Mysteries of Westgate. Anche se la trama principale è piuttosto semplice, diverse quest secondarie testeranno persino i veterani più stagionati di D&D. Ho deciso fin dai primi momenti che non volevo nessuna forma di livellamento degli incontri, per me questo rompe l'immersività del gioco. Se sono abbastanza stupido da entrare nel covo di un lich a livello 8, mi aspetto di essere fatto fuori. Mi piace la sensazione di andarmene, livellare un po' e tornare indietro quattro ore dopo per vendicarmi. Non vedo l'roa di sentire come riuscirete a vincere la gara del Quivering Thumb. :-)

Luke Scull
Lead Designer, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Ossian Studios


Crediti
Ringraziamo il gruppo G.I.T. per la traduzione
http://www.multiplayer.it/git/

Edited by Cattaneo R - 11/3/2008, 12:10

imageimageimage
 
P_MSG P_EMAIL P_WEBSITE Top
0 replies since 11/3/2008, 02:31
 
Reply

load
Fast reply

 
 
 

Enable emoticons
Clickable Smilies
Show All


Nickname:      Email: