Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Diary #1http://rpgvault.ign.com/articles/839/839272p1.htmlGli Ossian Studios presentano il loro titolo: una campagna non lineare, nuovi compagni, un tile per le fogne e molto altro.
Dicembre 04, 2007 - Conosciuta in tutti i Forgotten Realms, Westgate è una grande città collocata dove il fiume Thunn sfocia nel Mare Interno. La città fornisce ospitalità e quartier generale a diverse famiglie particolarmente prospere di mercanti, ognuna con propri depositi e industrie. Ufficialmente è governata da un consiglio in cui tutte le famiglie mercantili sono rappresentate. Qualcuno però sa che il vero potere risiede altrove, nelle mani di un'oscura gilda di ladri che, grazie ai suoi assassini, agenti ed altri criminali di ogni tipo, ha esteso le sue grinfie ben oltre la cittadina, in un'ampia ragnatela di malvage influenze
Presumibilmente la prima di una serie di avventure che saranno vendute via digital download, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate degli Ossian Studios si sta avvicinando al suo rilascio, probabilmente il mese prossimo, anche se una data definitiva non è ancora stata annunciata. Oltre ad una campagna aperta riguardante un tesoro prezioso ma maledetto, il titolo avrà nuovi contenuti, compresi 3 compagni NPC, un tile set di fognature per i creatori di moduli, mostri addizionali, una colonna sonora originale e un doppiaggio professionale. Cercando di saperne di più, siamo stati fortunati quando il team si è dimostrato disponibile a darci ulteriori informazioni tramite una serie di diari

Posizione geografica e ambientazione di Westgate
Avendo ambientato il nostro precedente gioco con NWN, Darkness over Daggerford, nella piccola e sonnolenta città di Daggerford, lungo la Sword Coast, abbiano solcato i Forgotten Realms alla ricerca di un luogo che avesse sia un background sviluppato che un'ambientazione intrigante. Abbiamo preso note delle varie zone che i fan richedevano come ambientazione per un NWN ufficiale
Stavamo cercando qualcosa che fosse opposta alla sonnolenta Daggerford, qualcosa che brulicasse di pericoli e che destasse interesse al solo sentirne il nome. La città di Westgate lungo la Dragon Coast era perfetta per questo. Lascerò dire a Luke alcuni dei motivi che ci hanno convinto che sarebbe stato il posto ideale per ambientare l'avventura.
Mysteries of Westgate è un gioco single-player che inizia con un giocatore a livello 8. E' principalmente un'avventura urbana, con un certo numero di diversi distretti che il giocatore può esplorare liberamente. I giocatori possono aspettari 15 ore di gameplay con una storia principale e, proprio come in Darkness over Daggerford, molte quest secondarie.
Alan Miranda
Producer e Co-Lead Designer, Neverwinter Night 2: Mysteries of Westgate
CEO, Ossian StudiosSe c'è qualcosa che incarna la natura da tagliagole della Dragon Coast è il più potente e famigerato insediamento della regione. Uno dei maggiori centri commerciali dei Forgotten Realms, Westgate gode di uno stato di città aperta. Nessuna razza è fuorilegge e nessuna fede è proibita e in un qualsiasi momento è possibile trovare drow assieme ad orchi, pirati e peggio in una delle taverne della città, o altrimenti vedere creature esotiche che non sarebbero tollerate altrove esporre la propria merce in pieno giorno.
Nonostante questo, il conflitto aperto non è così comune come si potrebbe immaginare. La maggior parte dei più potenti ed influenti cittadini di Westgate sono troppo immersi nei loro intrighi per voler attirare attenzione indesiderata e la continua ricerca di denaro tende a far funzionare la città nonostante tutto.
Per quest'avventura, la città è divisa in quattro zone principali. L'Harbor Loop è la grigia zona portuale di Westgate e la taverna Black Tavern, posseduta da tre fratelli, è uno dei primi luoghi che il giocatore vorrà visitare dopo aver attraccato. La parte più pericolosa di questa zona, gli Warren, è un intrico di vie dove i più poveri dei cittadini combattono ogni giorno per la loro sopravvivenza. Sfortunatamente per loro, nessuno al di fuori di quell'area ha pena per loro.

Il Market Triangle è l'affollato centro commerciale della città. Qui, è possibile trovare ogni sorta d'oggetto venduto dai mercanti di ogni angolo dei Forgotten Realms. Uno dei negozi più interessanti è Mintassan's Mysteries: curiosità da posti molto lontani, posseduto da un mago viaggiatore planare, Mintassan. Qui gli avventurieri possono trovare oggetti magici provenienti dai piani più lontani. Al centro della zona vi è la Torre, il centro mercantile e quindi quello del potere politico della città

Il quartiere dell'Arena, così chimato dal Quivering Thumb, un'impresa gladiatoria recentemente arrivata da Unther. Quest'arena è un luogo popolare per gli avventurieri che cercano di vincere fama e denaro testando le loro capacità contro altri combattenti. In quest'area è anche possibile trovare un certo numero di tempi, il più grande dei quali è Morningstar Haven, dedicato al dio Lathander. I sacerdoti lì non badano a spese nel dimostrare la propria devozione alla divinità e si dice - anche se raramente... questa è sempre Westgate in fondo - che forse simili ricchezze potrebbero essere meglio usate nell'aiutare i poveri. Anche in questa città si trovano un certo numero di creature e professioni che possono operare liberamente solo lontani dalla presenza delle persone comuni

Undergate è la parte sotterranea più buia della già ombrosa superficie. Si dice che a Westgate, "tutto è permesso e tutto ha un prezzo", nel caso particolare di quest'area "tutto è permesso per chi può permetterselo". Si dice che da qualche parte nei pressi si trovi una taverna gestita da un essere misterioso. Solo le creature più malvage e depravate frequentano questo posto e le sue "delizie" sono riservate a coloro che il proprietario considera il tipo di cliente giusto - o sbagliato
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Diary #2http://rpgvault.ign.com/articles/852/852943p1.html20 febbraio 2008 - Conosciuta in tutti i Forgotten Realms, Westgate è una grande città collocata dove il fiume Thunn sfocia nel Mare Interno. La città fornisce ospitalità e quartier generale a diverse famiglie particolarmente prospere di mercanti, ognuna con propri depositi e industrie. Ufficialmente è governata da un consiglio in cui tutte le famiglie mercantili sono rappresentate. Qualcuno però sa che il vero potere risiede altrove, nelle mani di un'oscura gilda di ladri che, grazie ai suoi assassini, agenti ed altri criminali di ogni tipo, ha esteso le sue grinfie ben oltre la cittadina, in un'ampia ragnatela di malvage influenze
Presumibilmente la prima di una serie di avventure che saranno vendute via digital download
Neverwinter Nights 2: Mysteries of WestgateNeverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate degli Ossian Studios si sta avvicinando al suo rilascio, probabilmente il mese prossimo, anche se una data definitiva non è ancora stata annunciata. Oltre ad una campagna aperta riguardante un tesoro prezioso ma maledetto, il titolo avrà nuovi contenuti, compresi 3 compagni NPC, un tile set di fognature per i creatori di moduli, mostri addizionali, una colonna sonora originale e un doppiaggio professionale. Cercando di saperne di più, siamo stati fortunati quando il team si è dimostrato disponibile a darci ulteriori informazioni tramite una serie di diari.
Protagonisti principali e compagni in una città in cui va bene tuttoLe Night Masks sono una potente gilda di ladri che opera nella città di Westgate, anche se bisogna dire che il furto è l'ultima delle attività del gruppo. I cittadini credono che siano solo una seccatura che il consiglio cittadino cerca di tenere sotto controllo, ma la verità è molto più sinistra. Le Night Masks hanno le mani ovunque a Westgate e almeno 10 delle case regnanti sono controllate direttamente da questa malvagia organizzazione.
I capi delle Night Masks sono un enigma e tutto quello che sanno coloro che non fanno parte dell'alta gerarchia è che il leader indiscusso dell'organizzazione è conosciuto come il Senza Volto. Chi o cosa sia quest'individuo non è conosciuto, ma si dice che nel corso degli anni in molti abbiano tenuto quella posizione.
Recentemente una gilda rivale conosciuta come la Ebon Claws è sorta per strappare alle Night Masks il dominio delle attività illegali di Westgate. Con veloci colpi questa nuova fazione è finora riuscita ad avere la meglio sui suoi rivali. In diverse occasioni la guerra fra le due bande è arrivata sulle strade, particolarmente nel porto. Questo è stato notato da Obid Teltas. L'alto sacerdote pro-temporte di Morningstar Haven è un individuo energetico che, nonostante la sua posizione, ha i modi di un venditore ambulante. Ha giurato pubblicamente di liberare le strade dal male che "impesta le budella della città", ma finora le sue azioni sembrano non aver portato altro che a convincere alcuni mercenari ed avventurieri a pagamento a venire a vedere come stanno le cose.

Mysteries of Westgate è caratterizzato da tre compagni completamente sviluppati, ognuno con una propria storia e una propria personalità. Volevamo rimanere semplici concettualmente (quindi niente mezzi-draghi/mezzi-solar!) ma ricchi in complessità e con motivazioni ed obiettivi realistici. Ognuno ha un suo ruolo nella storia e alla fine, la conclusione delle loro rispettive avventure dipenderà in qualche modo dalle azioni del giocatore

Companions
Mantides : era un tempo un campione di Lathander, un paladino al servizio di Morningstar Haven le cui gesta e abilità in battaglia erano rinomate in tutta Westgate. Purtroppo qualcosa portò la sua fuoriuscita dalla chiesa e dai favori del Morninglord. Senza più i suoi poteri di paladino e torturato dagli eventi che hanno portato alla sua caduta, ora annega i suoi dispiaceri nella Taverna dell'Occhio Nero. Rifiuta di parlare di quello che gli è successo, ma si sa che odia profondamente le Night Masks. Anche se un po' arrugginito a causa della mancanza di pratica, sa ancora come usare una spada

Mantides
Rinara : Un tempo raccoglieva denaro per le Night Masks e ora è tornata a Westgate dopo un breve esilio. Sfortunatamente, nonostante le sua capacità, questa criminale di professione non è mai stata in grado di avere un buon travestimento. Con i suoi distintivi occhi verdi e una coppia di spade corte, , la "Signora dei Tagliagole" sarà facilmente riconosciuta dai suoi molti nemici in città

Rinara
Charissa Maernos è la figlia di una linea caduta in disgrazia della nobiltà di Waterdhavian. Convinta dell'innocenza dei suoi genitori, si è rivolta alla chiesa di Tyrran per avere giustizia. La chiesa in cambio guadagnò un guerriero di insolita dedizione e con una visione della realtà senza compromessi. Inadatta ad una vita di clausura di preghiera e riflessione, i Tyrran hanno scatenato la loro nuova recluta sui criminali di Toril. Colpendo prima col suo gigantesco martello e facendo domande dopo, Charissa ha viaggiato senza sosta per tutta Faerun dlla Sword Coast alla Dragon Coast, sempre alla ricerca dell'uomo che con la sua parola potrebbe dimostrare l'innocenza dei suoi genitori. I nemici di Charissa la definirebbero rude, accondiscendente ed arrogante. I suoi amici... direbbero la stessa cosa aggiungendo che sono poche le persone che preferirebbero avere a copri loro le spalle. "Quando l'incudine incontra il martello", è solita dire, "non c'è nemmeno bisogno di dire da che parte sarò." Ha poco tempo per coloro che non ne sono così sicuri

Charissa Maernos
Crediti :
Ringraziamo per la traduzione il Gruppo G.I.T.http://www.multiplayer.it/git/