Le Cronache di Neverwinter Nights

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Tutti i link e l'annuncio delle nuove patch, Per essere informati sulle nuove versioni e per scaricare tutto da qui senza muovere un dito
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Le isole del Dragone - ultima versione corrente

CITAZIONE
Le isole del Dragone - Il viaggio più lungo v3.4.08 final

Dalla v_3_3_1 in poi, per non eccedere i 25 Mb di peso consentite dal Vault, la cartella "EXTRA" andrà scaricata a parte.

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EXTRA

CITAZIONE
Il pack contiene la soluzione completa delle avventure, CD e DVD cover, Scan delle copertine originali, icone, scripts, ed un tutorial mod con una base di 5X3 grandi aree, vuote e già precollegate tra di loro lungo tutti i perimetri, in modo da poter essere usato come base "pulita" per la costruzione di un nuovo modulo.

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Il filmato di introduzione a: "L'oscuro terrore della notte - 17.3Mb
Il filmato di introduzione a: "La Cavalcata della morte" - 3.7Mb
Il filmato di introduzione a: "Il signore della fortezza di ferro - 17.7Mb


CITAZIONE
FILMATI INTRODUTTIVI
Sono facoltativi, chi non volesse installarli, passerà direttamente da un modulo all'altro senza visualizzarli. (39,593 MB)
- istruzioni comprese nel readme

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CEP v1.52

CITAZIONE
la versione di Cep necessaria per le isole: NON compatibile, da sola, con la 1.68

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CEP v1 NWN 1.68

CITAZIONE
la patcht di CEP che lo fa funzionare con NWN 1.68

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NWN 1.69 ITA

CITAZIONE
A questo link troverete tutte le istruzioni ed i file per portare NWN alla versione 1.69 ITA

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Finale truffaldino della saga

CITAZIONE
SOLO PER CHI HA GIA' CONCLUSO LA SAGA, o per chi non ha potuto finirla:

questo modulo "truccato" consente di partire subito prima dell'incontro finale, avendo a disposizione tutti i necessari oggetti di trama, e quindi di poter accedere ai diversi finali.
Volendo, funziona anche come launcher per la saga, resettando il livello del PG a quello più adatto per ognuno dei tre moduli.

versione 3.4

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LIDD 3 - Solo per ragazze

CITAZIONE
LIDD 3 - Il signore della fortezza di ferro - solo per ragazze v.3.4

In questo modulo - solo per ragazze - in luogo degli originali potrete trovare le seguenti armature, costruite su misura per il gentil sesso, in versione leggera, media, o pesante:

3 armature in adamantio puro
3 armature in adamantio perfetto
6 armature in adamantio (tutte) modificate dai maestri delle rune
3 armature in metallo di Baator
3 armature in metallo di Baator modificate da Fuirin
3 armature del Primo Cavaliere (premi finali)

per evitare di sovrascrivere l'originale fate prima un backup del modulo;
basta rinominarlo: "Il viaggio più lungo 3 - Il signore della fortezza di ferro_BAK.mod" .
Poi copiate questa versione del modulo nella cartella "modules" senza rinominarla, in modo che possa essere usata al posto del modulo originale.

i moduli richiedono cep_1_52 Full e la sua patch, cep_1.68

Cep 1.52 va installato per primo e successivamente aggiornato alla 1.68

Chi avesse già installato CEP 2.0 non si preoccupi di eventuali sovrascritture, nè pensi di disinstallarlo: tutte queste versioni possono tranquillamente coesistere.
Quando aprirete altri moduli, NWN andrà a cercarsi i file giusti tra quelli presenti nella cartella degli hak.



Edited by magobargle - 19/8/2009, 19:27

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NUOVA VERSIONE: v.3.3.08

dall'ultimo test è emerso (a parte il resto) che un'area era...sparita. Non c'era più.
Si tratta dell' ultima area della saga, per chi fa il finale malvagio.
La cosa non compromette nulla: nell'ultima area, semplicemente, compiendo una certa azione (spoiler) si concludeva l'avventura con l'esportazione del PG ed i titoli di coda.
Comunque preferisco uppare una nuova versione fixata.
nella 3.3.08 ci sono molte altre modifiche, che ho eseguito negli ultimi tempi, ed anche una parte già consistente del fix alle rindondanze delle armi/armor che sto facendo per la 3.4 prossima ventura (e, si spera, definitiva)

faccio notare che i prezzi dei mercanti in vendita sono ancora calati, e di conseguenza, la difficoltà è aumentata.

nel read me della patch v.3.3.08 non sono riportate le modifiche fatte ad armi, armature ed oggetti vari, nè quelle apportate ai mostri/PNG , dato che verranno riportate, solo numericameente, nel readme della v.3.4

Buon divertimento.


##########
Patch v_3.3.08
##########


>>> L'area "Demorgia - il trono di sangue", era scomparsa: ripristinata
>>> Nuovi tetti di vendita per i mercanti: 15.000 nel 1° mod, 20.000 nel 2° e 30.000 nel terzo, rivisti anche i prezzi in vendita.
>>> Modificato un gran numero di conversazioni di trama con variabili, utili ad evitare la ripetizione di determinati nodi
>>> Un gran numero di chiavi, (ma anche oggetti di trama) che prima restavano in inventario, adesso spariscono una volta utilizzate
>>> Modificati (spesso potenziati) un gran numero di mostri/png
>>> Implementati nuovi script alleggeriti per le aree subacquee (opera di Arial & Patcha ) in tutti i moduli
>>> Il portale del negozio elfico si chiamava maghdwn, (che è anche il tag) adesso si chiama normalmente "portale"
>>> Svuotati gli inventari dei goblin morti, di ogni oggetto magico/prezioso (ovviamente, sono stati già depredati dai loro assassini)
>>> Cancellato uno dei tre drow di Fiodorll, un'altro adesso è armato con due spade corte, e non più con spada lunga/pugnale
>>> Conv. Fyodorll, pareggiati caotico e legale al posto di good evil
>>> Le casse ed i barili dei goblin ora si chiamano "cassa del bottino" e sono quasi tutti dotati di oggetti low random, 2 medium random, 1 high random, 1 munizioni high random
>>> Aumentati a 500 i px dati da Narebriel per la pergamena
>>> I cervi nel recinto di Fyodorll, adesso fuggono se il PG si avvicina
>>> Shili dopo che ha consegnato al pg la lettera di presentazione alla gilda dei ladri (ovvero quando il pg torna con gli appunti sulla serratura) se ne va e scompare alla vista del PG
>>> Sia Raven che Shili, dopo aver parlato con il PG, dopo l'agguato, se ne vanno. (semprechè siano ancora vivi)
>>> Peroppi adesso dà solo 50.000 Mo per oggetto e 75.000 se la si convince..
>>> lo specchio della conoscenza è stato sostituito dalla lente dell'identificazione (stesso potere ma solo 3xG) che occupa un solo spazio anzichè 4
>>> la prostituta della taverna del falco ha cambiato idea ed ora è ben disposta anche verso le ragazze.
>>> Diversi henchmen se licenziati, dicevano ancora che sarebbero tornati all'enclave dei mercenari
>>> I cani Tabata e Zap, se cliccati, non rispondono più in fluente lingua comune, (effetti sonori) ma - come è giusto che sia - abbaiano.
>>> Adesso Gloinus può aggiustare, dietro compenso, lo spadone spezzato del capo gnoll, trasformandolo in un "antico spadone Hutaakano"
>>> Cancellati diversi oggetti in eccesso a skullheim
>>> I fuochi dell'area B4 e B5 potevano apparire già estinti (nell'area B5 si poteva vedere la croce, al posto della pira fubebre, già entrando nell' area B4)
>>> I vampiri di Gollim non rilasciano più le loro spade consuma - anime; adesso se ne può trovare una soltanto, in una cassa.
>>> Eliminate tutte le fiamme dalla palude dei miasmi: alcune erano sott'acqua e se ne vedeva solo il pennacchio di fumo, altre avevano con loro l'oggetto "piumino" (che poi sarebbe il fumo) . Tolte una 20ina di fiamme ed aggiunti 4-5 pennacchi. Adesso l'area è anche molto più leggera.
>>> A Conna gli scorpioidi guerrieri sono scomparsi, per fare posto a scorpioidi di elìte (con spada +2) con GDS almeno doppio, e ad alcuni scorpioni giganti appena più deboli degli scorpioidi di eliìte.
>>> La quest di mephisto adesso dà solo 10 pt verso malvagio e non più verso caotico (dopotutto Mephisto è legale malvagio)
>>> Il castello di Norwold Town adesso si chiama "palazzo reale, ed ha una colonna sonora più adeguata (tolto "tema di Aarin Gend" e messo "PM - Kingmaker"
>>> Nessun duergar rilascia più l'equip, tranne il generale Duergar che ha l'equip base dei veterani, (armor, mantello) niente elmo, ma spada lunga adamantina perfetta, importata (è proprio il caso di dirlo) da Rigus
>>> Nessun drow rilascia l'equip, tranne il generale sacerdote (new) ed il generale combattente Drow
>>> Nessun mezzo-immondo rilascia più l'equip tranne il generale M.I. (new)
>>> Nella zona col cervello anziano tolte 7 creature, ne restano 12 . diminuite a 200.000 le monete
>>> I frammenti di metallo verde adesso sono tre (in realtà 4, ma uno è raggiungibile solo da...)
>>> Nella tomba per la quest di OseIrion, c'era una copia della pergamena per terra
>>> Adesso è possibile farsi togliere la coda (maledizione del forziere - stanza delle ali) pagando un generoso compenso alla maestra delle rune
>>> Nelle paludi c'era un riquadro dell'acqua fuori posto
>>> Su Aghation c'era un vecchio attivatore abbandonato che corrispondeva alla vecchia Nurn, tolto.
>>> Scassinare aprire o distruggere il forziere della sfinge, adesso ne provoca l'attacco.


###########################
Patch v_3.4 - LAVORI IN CORSO
###########################

Ultimo aggiornamento al 20 - 07 - 2007

n° aree controllate 194 su 380 (139 + 55)
ultima area controllata (ordine alfabetico) : MOD 2 - Negozio di mercanzie planari di Volkarion

"Modificato" indica un oggetto che è stato fixato e/o aggiornato
"Nuovo" indica un oggetto che è stato aggiunto dove non c'era, oppure un'oggetto di default che è stato reso magico e/o personalizzato

-----------------------------------------
nuovi mostri/PNG

ice cobolds
ice cobolds noble
ice cobolds shaman
Gunther
mercenari dell'inquisizione
scorpioni giganti
ogrillon
generale sacerdote drow
generale combattente drow
generale mezzo-immondo
mago arpista

-----------------------------------------
Mostri potenziati e/o modificati

gnoll
gnoll campione
gnoll sciamano
gnoll comandante
Ghnass - capoguerra goblin
capitano goblin vipere
Wird
Troglodita non morto
Tigre bianca (Tezla)
Vlack - capo hobgoblin
inquisitori
Korbundar
Drolem
Ulslime
mercenari di Passoalto (7)
Wazor l' Atlantideo
Edilyn
Blackrose elf male
Blackrose elf female
Goblin Planari Spider riders
Eco
Desayeus
Imperagon
Wraith Hutaakano
Wird Hutaakano
presenze elettriche
Predatori d'acciaio base e maggiori
Giganti delle nuvole assiomatici
i tre draghi anziani di Kolyoral
Imperagon
Paraelson e drago giovane nell bastione delle anime
urlatori cristallini (solo descrizione)
elementali di fumo
peroppi
generale duergar
Indrazar e Khalataic (draghi di Kolyoral)
predatori d'acciaio
Zalathian
Lyzdin

-----------------------------------------
armi

nuove - 128
modificate - 223
-----------------------------------------
armature

nuove - 22
modificate -64
-----------------------------------------
mantelli

nuovi - 3
modificati -
-----------------------------------------
scudi

nuovi - 1
modificati - 2
-----------------------------------------
altri oggetti

nuovi - 15
modificati - 46
-----------------------------------------
incontri

nuovi -
modificati - 3
-----------------------------------------
aggiornate istanze in
(equip e/o proprietà)

PNG 30
aree singole 35
aree tutte 3
-----------------------------------------

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ATTENZIONE, NUOVA VERSIONE: v.3.3.09


############
Patch v_3.3.09
############

>>> Fixato bug bloccante nel primo modulo, Nel tempio di Gilean, a Kelvin, il chierico non consegnava una chiave necessaria.
una variabile messa nel ramo sbagliato: è un'errore commesso durante i lavori "migliorativi" (in questo caso, il ramo aggiuntivo serviva a non ripetere quello precedente)
quindi con tutta probabilità, il bug è presente soltanto nella 3.3.08





NOTA BENE:

all' inizio del modulo 1, entrando per la prima volta nella prima area, (dopo il sogno iniziale) il pg viene spogliato di ogni suo avere... quindi se non si desidera perdere l'equip, bisogna evitare di accedere all'area:
Non potrete semplicemente salvare il personaggio ed iniziare un nuovo modulo, dovrete anche spostare il punto di partenza dove preferite, (ed in ogni caso, in modo da non dover tornare al 2° piano di casetta vostra )

se desiderate avere un MOD 1 con il punto di partenza a Kelvin (o dove più vi aggrada) fatemene richiesta qui, o via mail

magobargle@libero.it

Vi metterò a disposizione un link ad un mod. 1 personalizzato secondo le vostre esigenze.

scusate per i disagi.

########################################

ED INOLTRE:

in questa patch, rispetto alla precedente, non c'è soltanto il bug fix di cui sopra, ma (come al solito) sono già presenti molti degli aggiornamenti che sto facendo per la 3.4

quindi, questi fix fanno parte della v.3.4 prossima ventura, ma potrete già beneficiare delle migliorie elencate sotto, già nella v.3.3.09

quindi questo è lo stato attuale dei lavori in corso :


###########################
Patch v_3.4 - LAVORI IN CORSO
###########################

Ultimo aggiornamento al 31 - 07 - 2007

n° aree controllate 311 su 380 (139 + 147 + 49)
ultima area controllata (ordine alfabetico) : MOD 3 - Pochi mesi dopo: Demorgia, capitale dell'Impero

"Modificato" indica un oggetto che è stato fixato e/o aggiornato
"Nuovo" indica un oggetto che è stato aggiunto dove non c'era, oppure un'oggetto di default che è stato reso magico e/o personalizzato

-----------------------------------------
nuovi mostri/PNG

ice cobolds
ice cobolds noble
ice cobolds shaman
Gunther
mercenari dell'inquisizione
scorpioni giganti
ogrillon
generale sacerdote drow
generale combattente drow
generale mezzo-immondo
mago arpista

-----------------------------------------
Mostri potenziati e/o modificati

gnoll
gnoll campione
gnoll sciamano
gnoll comandante
Ghnass - capoguerra goblin
capitano goblin vipere
Wird
Troglodita non morto
Tigre bianca (Tezla)
Vlack - capo hobgoblin
hobgoblins testa insanguinata
inquisitori
Korbundar
Drolem
Ulslime
mercenari di Passoalto (7)
capitani di passoalto (5)
Wazor l' Atlantideo
Edilyn
Blackrose elf male
Blackrose elf female
Goblin Planari Spider riders
Eco
Desayeus
Wraith Hutaakano
Wird Hutaakano
presenze elettriche
Predatori d'acciaio base e maggiori
Giganti delle nuvole assiomatici
i tre draghi anziani di Kolyoral
Imperagon
Paraelson e drago giovane nell bastione delle anime
urlatori cristallini (solo descrizione)
comandante degli scorpioidi
elementali di fumo/cenere
peroppi
generale duergar
Zalathian
Lyzdin
Condottiero dell'entropia
Revenant
Revenant Capitano
Gudric
Zhanrunkumar
Devastra

-----------------------------------------
armi

nuove - 134
modificate - 288
-----------------------------------------
armature

nuove - 25
modificate - 67
-----------------------------------------
mantelli

nuovi - 3
modificati -
-----------------------------------------
scudi

nuovi - 1
modificati - 3
-----------------------------------------
altri oggetti

nuovi - 25
modificati - 47
-----------------------------------------
incontri

nuovi -
modificati - 3
-----------------------------------------
aggiornate istanze in
(equip e/o proprietà)

PNG 32
aree singole 38
aree tutte 3
-----------------------------------------


##################################


dovrei aggiungere che il test di Aran sui moduli per le versioni v3.3.XX, così come il bug fix relativo, sono quasi terminati (a parte ovviamente il lavoro per la 3.4, tutt'ora in corso) ; tuttavia mi resta da fare un'ultimo test per saggiare proprio le innumerevoli modifiche apportate, dopo il test, tra la 3.3b e la 3.4 prossima ventura.

credo che avrei fatto meglio a definirle come versioni beta.
...ma ormai è fatta, mi auguro solo che non ci siano altre disattenzioni simili.

Edited by magobargle - 1/8/2007, 06:19

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ATTENZIONE: NUOVA VERSIONE - v.3.3.10

###################
LIDD Patch v_3.3.10
###################

>>> Corretto Bug sullo script della scomparsa/ricomparsa di Stephan dalla sua casa durante il suo rapimento (IMPORTANTE, vedere sotto)
>>> Tutte le fosse nei boschi Raddlebb (2 Aree) e Foresta Dymrak (3 aree) sono state trasformate i laghetti, e tutti i rigagnoli in veri fiumi (logica continuazione di quelli che entrano nelle suddette aree)
>>> Nuova quest nel mod 3
>>> Implementati oggetti per il monaco.
>>> Nuove armi in adamantio perfetto e metallo verde di Baator: adesso sono coperte tutte le classi.
>>> Aggiornati/modificati diversi readme
>>> Nuova cover DVD Hi.Res. (by SickHunter)
>>> Alcuni png, al termine della conversazione, partivano in randomwalk quando non avrebbero dovuto
>>> Alcuni png avevano il randowalk attivo quando non avrebbero dovuto.
>>> la descrizione di alcuni png/oggetti era errata
>>> rivisti i CD di alcune trappole
>>> Modificata musica in alcuni ambienti
>>> Le meridiane nella contea parlavano inglese
>>> Altri piccoli particolari qua e là.



Riguardo il bug di Stephan:

se si torna a casa sua durante il suo rapimento, Stephan non c'è ed il maggiordomo risponde in modo adeguato.
Quando Stephan viene ritrovato, la sua controparte dovrebbe ricomparire a casa sua, ma un'errore nella numerazione della variabile lo impediva.
il bello è che (nell'ultima versione) nella stessa area c'era anche Berto, che lì non dovrebbe proprio esserci.
Mi era servito per testare gli script e poi l'ho dimenticato lì.

se vi imbattete nel bug di Stephan, non dovrete far altro che parlare con lui e cliccare su "assegna variabile 2" ;
quindi uscite dall'area, rientrate e Stephan sarà lì.

in questa nuova versione lo script è stato fixato e Berto rimosso.

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NEWS:

il mio ultimo test (Kama monk) sulla versione finale delle Isole è concluso e gli ultimi lavori terminati.

Il Prode Sickhunter si è offerto di fare un'ultimo test "di sicurezza", che è sempre utile, ma fondamentalmente i lavori sono terminati (o almeno spero)

vi invito quindi a non scaricare la versione attualmente in download ed attendere la 3.4 final, che ormai è alle porte.
Giusto il tempo di rigiocarsi ancora una volta la trilogia per intero e di apporre le eventuali ultime rifiniture.

Edited by magobargle - 6/9/2007, 12:20

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NEWS

Ho concluso anche un test con il Druido ed ho ricevuto notizie per posta sul monaco "mani nude"
quindi nell'ultima versione verrranno implementate anche queste due classi.
Mi pare che adesso sia aperto a tutte le classi/allineamenti.

qualche tempo per i numerosi piccoli fix, per aggiungere oggetti appropriati e per ritarare parzialmente i passaggi a neutrale del druido... e poi sarò pronto ad uppare la final version.

vi invito quindi ad attendere ancora un pò se dovete ancora giocare la saga o se volete rigiocarla.

scusate i disagi
stiamo lavorando per voi :D

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view post Posted on 2/10/2007, 00:21Quote
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NEWS

devo avvisare che potrebbe esserci un pò di ritardo:
durante gli ultimi test è emerso un bug piuttosto preoccupante, di cui non ci si era mai accorti prima.

dopo una resurrezione l'henchman diventa invulnerabile e può perdere tutto l'inventario.

questo non è dovuto ad un'errore nella costruzione del modulo, piuttosto ad un'incompatibilità degli script di CEP per l'henchman con l'incantesimo di resurrezione.

per esserne certo ho anche costruito un modulo di una sola area da zero, utilizzando la CEP STARTER AREA aggiornata a 1.68_ck , quindi "pulita" da ogni possibile bug o interferenza di altri script, ed ho utilizzato PNG e script rigorosamente di default....eppure il bug compare ugualmente.

stiamo alacremente tentando di risolvere la cosa, ma si tratta di un problema decisamente complesso.
Se non riusciremo ad aggiustare questa cosa, quindi sarò costretto ad impedire il ress nelle Isole, rendendo così inutile l'incantesimo di resurrezione.
Ho anche cercato nel forum USA, ma per adesso senza alcun risultato.

se qualcuno di voi conosce già il problema oppure ha qualche idea per la sua risoluzione, è vivamente pregato di farsi sentire nel Topic dell'Aurora Toolset

grazie, e - ancora una volta - scusate per i disagi, stiamo lavorando per voi


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Ultimissima versione LIDD 3.4 BETA

per addetti ai lavori.

seguirà a breve l'upload della final su IGN

(a proposito, Sickhunter, hai poi finito il modulo 3 ? Trovato qualche bug dell'ultim'ora ?)

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no no vai tranquillo... l'unico bug che trovai era quello della guardia di mephisto che diventa mia... forse ci fu un piccolo disastro con le fazioni (tipo quella con sick) perchè appena li ha evocati lo hanno attaccato e ho dovuto ucciderli tutti per poter finire il gioco... però la prima volta non successe, quindi dev'essere stato un bug una tantum tipo quello per il quale le anime dei fabbri hanno attaccato i guardiani (i minotauri corazzati, non ricordo come si chiamano)
quindi stai tranquillo, nessun problema ^^

Perse tutte le aree, ma porc...
sto provando con l'electron... se non mi fa impazzire forse posso provare a fare il modulo li... ma non credo... gia il fatto che mi fa errori nella maschera di visualizzazione dei tool per la modifica del terreno mi fa passare la voglia <_<
 
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view post Posted on 21/10/2007, 15:40Quote
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ATTENZIONE: NUOVA VERSIONE - v.3.4 Final



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#################
PATCHES HISTORY
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#################




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Patch v_3.4 FINAL
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3.4 GENERALE
#############


Prima le brutte notizie:

Il più evidente cambiamento, in quest'ultima versione, è stato fatto sull'incantesimo di resurrezione:
non potrete più resuscitare il vostro henchman, quindi l'incantesimo diviene, in pratica, del tutto inutile.
Doloroso, ma c'è un perchè, e merita una spiegazione:

Accadeva che, dopo una resurrezione, il png diventasse invulnerabile al danno ed occasionalmente smettesse di eseguire gli ordini o di usare le abilità di classe.
se veniva aperto l'inventario del cadavere, dopo il ress tutti gli oggetti sparivano.
In primis pareva uno dei tanti bug da fixare e dimenticare, ma in realtà il problema era molto più complesso di quanto potessi immaginare e sembrava coinvolgere le compatibilità di CEP con gli script su OnDeath, OnSpellAt e sullo script dell'incantesimo, nw_s0_raisdead. (tutti script di proprietà della Bioware)

Siamo riusciti a trovare il modo per fixare quasi tutto, ma resta il fatto che, se si apre l'inventario del cadavere, dopo il ress gli oggetti scompaiono.
Questo accade anche se si costruisce un nuovo modulo "pulito", di una sola area e con script e png rigorosamente di default.
Inoltre, in ogni caso, alcuni malfunzionamenti erano OCCASIONALI , quindi non avrei modo per essere certo che non si possano ripresentare.

Ho cercato aiuto anche sul forum ufficiale di CEP, dove ho potuto contare sui buoni consigli di "420" (cep team) , che ringrazio.
ma anche così, per l'inventario non c'è stato nulla da fare.

Dovendo fare una scelta tra l'impedire il ress, oppure inibire totalmente l'apertura dell'inventario dell'henchman, ho optato senza esitazioni per la prima:

Contando quelli livellanti, ci sono 70 mercenari sparsi per le isole, e tutti hanno un'equip personalizzato, alcuni poi sono proprio animali da soma !
Molti henchman sono pensati apposta per dare il meglio di sè solo con i giusti upgrade all'inventario e questo coinvolge anche la strategia ed il livello di difficoltà, dato che il pg poco avveduto nello spendere, può doversi trovare a decidere se upgradare il suo inventario o quello del mercenario.

Insomma sono convinto che la possibilità di intervenire sull'inventario del proprio henchman, aggiunga notevole spessore al gioco e non intendo barattarla con il ress.
Senza il ress cambia soltanto che si alza di un pochino il livello di sfida: non potrete più trattare il vostro henc come carne da cannone, ma dovrete pensare nuove strategie.
Ciò non toglie che, se mai troverò il modo per reintegrare il ress, certamente upgraderò la versione.

Per avere tutti i dettagli, o se pensate di conoscere la soluzione del problema, vi rimando al Forum delle cronache di Neverwinter, dove il problema è stato ampiamente dibattuto.


Questo il topic sul Forum ufficiale di CEP



..... E finalmente le buone notizie:
C'è un sacco di roba nuova :-D , sia nella cartella principale che negli extra:


La novità più grossa è l'apertura a LIDD anche al monaco e al druido (vedere ISTRUZIONI_LEGGIMI / SCELTA DELLA RAZZA/CLASSE, per maggiori informazioni)
Le isole quindi sono, da quest'ultima versione, aperte a tutte le classi ed allineamenti.

ci sono moltissime altre modifiche, fix ed aggiunte in quest'ultima versione, nella grafica, negli script, nei dialoghi, ecc. ecc.
in gran parte piccolezze o affinamenti di cui probabilmente non vi accorgerete nemmeno.
Quindi evito di listare qui, nel dettaglio, tutte le modifiche (sarebbe comunque una lista davvero troppo lunga) lasciandovi il piacere di scoprire da soli ciò che, invece, si farà notare un pò di più.

In particolare, segnalo soltanto un nuovo sistema di teletrasporti, utilizzabile soltanto a trama risolta, nel 2° modulo, e la quasi totale ricostruzione della fortezza di ferro (esterno) nel terzo
Ci sono poi diverse altre novità nella grafica globale dei moduli; per esempio troverete i Southfields decisamente più alberati.
non mancano nemmeno alcune nuove aree, PnG, costruzioni e quest aggiuntive. (tra cui una, molto divertente, proveniente dal concorso)


########
3.4 MAIN
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La versione 3.4 (comprese tutte le beta dalla 3.03b in poi) è stata pensata soprattutto per fixare le rindondanze su armi ed armature e risettare il livello globale di difficoltà/arricchimento;
il livello di difficoltà varia molto da classe a classe ed anche in base all'allineamento: (vedere ReadMe/scelta della razza classe)
Ma è intervenuta soprattutto là, dove i vari poteri/bonus di armi ed armor potevano entrare in conflitto tra di loro.
In qualche modo devo spiegare in cosa consiste, quindi devo fare un paio di esempi.

l'esempio più comune è la presenza di due uguali bonus di attacco e potenziamento: (+1 POT +1 ATT + 1D8 PERF)
dato che il Bonus al potenziamento comprende automaticamente anche quello all' attacco, il bonus di attacco serve soltanto a rendere più costosa l'arma. Ma non è l'unica possibilità:

ancora un'esempio:

una spada lunga +2 POT con bonus di 1D8 tagliente, per esempio, viene letta nelle proprietà come:

>>> +2 per colpire / +3-10 per ferire (+2 TAGL +1D8 TAGL ) <<< media danno 6,5

La spada lunga ha l' attacco base classificato come tagliente, quindi, in teoria tale spada dovrebbe funzionare come: + 2 danni taglienti + 1D8 danni taglienti.
in realtà, durante il gioco, il motore sceglie, tra due uguali bonus, quello con la media punti maggiore ed ignora l'altro.
in questo caso il danno reale "in game" sarà:

>>> +2 per colpire / +1-8 per ferire (0 +1D8 TAGL ) <<< media danno 4,5

nel caso di una spada +5 + 1D8 tagliente, quindi non avremo:

>>> +5 per colpire / +6-13 per ferire (+5 TAGL +1D8 TAGL ) <<< media danno 9,5

ma bensì:

>>> +5 per colpire / +5 per ferire (+5 TAGL +0 ) <<< media danno 5

se sostituiamo il bonus di 1d8 tagliente, con uno perforante, la spada tornerà ad essere:

>>> +5 per colpire / +6-13 per ferire (+5 TAGL +1D8 PERF) <<< media danno 9,5

ed ecco che una spada >>> +5 POT +1D8 TAGL <<< infligge in media meno danni di una >>> +3 POT +1D4 PERF <<<
e cioè:

>>> +5 per colpire / +5 per ferire (+5 TAGL +0 ) <<< media danno 5

>>> +3 per colpire / +4-7 per ferire (+3 TAGL +1D4 PERF ) <<< media danno 5,5




questa è solo una delle molte possibili rindondanze che può presentare un'arma o un'armatura, ma rende l'idea del genere di modifiche apportate.
cioè adesso siete certi che il danno riportato nelle proprietà dell'oggetto, corrisponda sempre a quello reale in combattimento.

Per evidenti motivi non listo ogni modifica fatta, ma solo una lista generale delle istanze coinvolte.

"Modificato" indica un oggetto che è stato fixato e/o aggiornato
"Nuovo" indica un oggetto che è stato aggiunto dove non c'era, oppure un'oggetto di default che è stato reso magico e/o personalizzato
Un' eventuale numero tra parentesi, indica diversi modelli dello stesso PNG
queste modifiche, in parte, compaiono già nelle versioni precedenti, quindi questa lista contiene tutte le modifiche effettuate dalla 3.03b in poi.

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nuovi mostri/PNG

ice cobolds
ice cobolds noble
ice cobolds shaman
Gunther
mercenari dell'inquisizione
scorpioni giganti
ogrillon
generale sacerdote drow
generale combattente drow
generale mezzo-immondo
mago arpista
Grande sacerdotessa drow
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Mostri potenziati e/o modificati

gnoll
gnoll campione
gnoll sciamano
gnoll comandante
Ghnass - capoguerra goblin
capitano goblin vipere
Wird
Troglodita non morto
Tigre bianca (Tezla)
Vlack - capo hobgoblin
hobgoblins testa insanguinata
inquisitori
Korbundar
Drolem
Ulslime
mercenari di Passoalto (7)
capitani di passoalto (5)
Wazor l' Atlantideo
Edilyn
Blackrose elf male
Blackrose elf female
Goblin Planari Spider riders
Eco
Desayeus
Imperagon
Wraith Hutaakano
Wird Hutaakano
presenze elettriche
Predatori d'acciaio base e maggiori
Giganti delle nuvole assiomatici
i tre draghi anziani di Kolyoral
Imperagon
Paraelson e drago giovane nell bastione delle anime
urlatori cristallini (solo descrizione)
comandante degli scorpioidi
elementali di fumo/cenere
peroppi
generale duergar
Zalathian
Lyzdin
Condottiero dell'entropia
Revenant
Revenant Capitano
Gudric
Zhanrunkumar
Devastra
mago drow (3)
assassino drow
chierico drow
combattente drow
Tiefling (7)
Matrona Tiefling
Pyotr (solo via del male)
Sire Ericall (solo via del male)
Hilnus (solo via del male)
Varachus (solo via del male)
Capitano Ashabi
Capitano lucertoloide (2)
Guerriero lucertoloide (2)
Sciamano lucertoloide (2)
Krasgat (2)
Elfo Callaro (6)
Beheolder / Beheolder mago / Occhio antico
Glarin
Cathezar (solo descrizione)
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armi

nuove - 213 (vengono considerate armi anche i guanti per il monaco)
modificate - 343
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armature

nuove - 40
modificate - 76
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mantelli

nuovi - 3
modificati - 1
-----------------------------------------
scudi

nuovi - 1
modificati - 3
-----------------------------------------
altri oggetti

nuovi - 28
modificati - 55
-----------------------------------------
incontri

nuovi - 2
modificati - 8
-----------------------------------------
aggiornate istanze in
(equip e/o proprietà)

PNG 47
aree singole 45
aree tutte 3
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Edited by magobargle - 22/10/2007, 00:43

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aggiornati i due moduli bonus alla versione v.3.4:

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LIDD 3 - Il signore della fortezza di ferro - solo per ragazze v.3.4


In questo modulo - solo per ragazze - in luogo degli originali potrete trovare le seguenti armature, costruite su misura per il gentil sesso in versione leggera, media, o pesante:

3 armature in adamantio puro
3 armature in adamantio perfetto
6 armature in adamantio (tutte) modificate dai maestri delle rune
3 armature in metallo di Baator
3 armature in metallo di Baator modificate da Fuirin
3 armature del Primo Cavaliere (premi finali)


fate un backup di LIDD 3 (basta rinominarlo: "Il viaggio più lungo 3 - Il signore della fortezza di ferro_BAK.mod") e poi copiate questo modulo nella cartella "modules" senza rinominarlo, in modo che possa essere usato al posto del modulo originale.

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Il_viaggio_pi_lungo_3__Finale_truffaldino_della_saga.rar


SOLO PER CHI HA GIA' CONCLUSO LA SAGA, o per chi non ha potuto finirla: questo modulo "truccato" consente di partire subito prima dell'incontro finale, avendo a disposizione tutti i necessari oggetti di trama, e quindi di poter accedere ai diversi finali.
Volendo, funziona anche come launcher per la saga, resettando il livello del PG a quello più adatto per ognuno dei tre moduli. versione 3.4

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Patch v_3.4.01 FINAL
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poteva - molto raramente - accadere che lo Stephan prigioniero a Xitaqa venisse ucciso dal minotauro evocato:
Adesso lo Stephan prigioniero ha fazione "neutrale puro" e non può più essere attaccato.

un grazie a Cristiano per la segnalazione

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Le isole del Dragone v_3.4.02 FINAL
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durante la miniquest del negozio di magia a La Soglia (autore Sickhunter) il protagonista, durante la scena finale, era sprovvisto di conversazione e non elargiva il premio.
Il bug non era dovuto ad un'errore dell'autore, ma ad una sovrascrittura avvenuta durante l'import dell'area.



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Le isole del Dragone v_3.4.03
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a causa di una sovrascrittura, nel terzo modulo, le armature di adamantio e metallo verde erano buggate nella grafica.

Adesso sono di nuovo a posto.
scusate per i disagi.

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view post Posted on 16/5/2008, 02:21Quote
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Le isole del Dragone v_3.4.04
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Nel primo modulo, la Thralia di 4° livello aveva la conversazione sbagliata. restituitale quella appropriata, adesso Thralia può arrivare fino al 9° livello.

nel terzo modulo, nella fonte delle anime, una transizione d'area troppo "allargata" provocava problemi col mercenario che se ne tornava indietro.

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