ATTENZIONE: NUOVA VERSIONE - v.3.4 Final#################
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PATCHES HISTORY
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Patch v_3.4 FINAL
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3.4 GENERALE
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Prima le brutte notizie:
Il più evidente cambiamento, in quest'ultima versione, è stato fatto sull'incantesimo di resurrezione:
non potrete più resuscitare il vostro henchman, quindi l'incantesimo diviene, in pratica, del tutto inutile.
Doloroso, ma c'è un perchè, e merita una spiegazione:
Accadeva che, dopo una resurrezione, il png diventasse invulnerabile al danno ed occasionalmente smettesse di eseguire gli ordini o di usare le abilità di classe.
se veniva aperto l'inventario del cadavere, dopo il ress tutti gli oggetti sparivano.
In primis pareva uno dei tanti bug da fixare e dimenticare, ma in realtà il problema era molto più complesso di quanto potessi immaginare e sembrava coinvolgere le compatibilità di CEP con gli script su OnDeath, OnSpellAt e sullo script dell'incantesimo, nw_s0_raisdead. (tutti script di proprietà della Bioware)
Siamo riusciti a trovare il modo per fixare quasi tutto, ma resta il fatto che, se si apre l'inventario del cadavere, dopo il ress gli oggetti scompaiono.
Questo accade anche se si costruisce un nuovo modulo "pulito", di una sola area e con script e png rigorosamente di default.
Inoltre, in ogni caso, alcuni malfunzionamenti erano OCCASIONALI , quindi non avrei modo per essere certo che non si possano ripresentare.
Ho cercato aiuto anche sul forum ufficiale di CEP, dove ho potuto contare sui buoni consigli di "420" (cep team) , che ringrazio.
ma anche così, per l'inventario non c'è stato nulla da fare.
Dovendo fare una scelta tra l'impedire il ress, oppure inibire totalmente l'apertura dell'inventario dell'henchman, ho optato senza esitazioni per la prima:
Contando quelli livellanti, ci sono 70 mercenari sparsi per le isole, e tutti hanno un'equip personalizzato, alcuni poi sono proprio animali da soma !
Molti henchman sono pensati apposta per dare il meglio di sè solo con i giusti upgrade all'inventario e questo coinvolge anche la strategia ed il livello di difficoltà, dato che il pg poco avveduto nello spendere, può doversi trovare a decidere se upgradare il suo inventario o quello del mercenario.
Insomma sono convinto che la possibilità di intervenire sull'inventario del proprio henchman, aggiunga notevole spessore al gioco e non intendo barattarla con il ress.
Senza il ress cambia soltanto che si alza di un pochino il livello di sfida: non potrete più trattare il vostro henc come carne da cannone, ma dovrete pensare nuove strategie.
Ciò non toglie che, se mai troverò il modo per reintegrare il ress, certamente upgraderò la versione.
Per avere tutti i dettagli, o se pensate di conoscere la soluzione del problema, vi rimando al
Forum delle cronache di Neverwinter, dove il problema è stato ampiamente dibattuto.
Questo il topic sul
Forum ufficiale di CEP..... E finalmente le buone notizie:
C'è un sacco di roba nuova :-D , sia nella cartella principale che negli extra:
La novità più grossa è l'apertura a LIDD anche al monaco e al druido (vedere ISTRUZIONI_LEGGIMI / SCELTA DELLA RAZZA/CLASSE, per maggiori informazioni)
Le isole quindi sono, da quest'ultima versione, aperte a tutte le classi ed allineamenti.
ci sono moltissime altre modifiche, fix ed aggiunte in quest'ultima versione, nella grafica, negli script, nei dialoghi, ecc. ecc.
in gran parte piccolezze o affinamenti di cui probabilmente non vi accorgerete nemmeno.
Quindi evito di listare qui, nel dettaglio, tutte le modifiche (sarebbe comunque una lista davvero troppo lunga) lasciandovi il piacere di scoprire da soli ciò che, invece, si farà notare un pò di più.
In particolare, segnalo soltanto un nuovo sistema di teletrasporti, utilizzabile soltanto a trama risolta, nel 2° modulo, e la quasi totale ricostruzione della fortezza di ferro (esterno) nel terzo
Ci sono poi diverse altre novità nella grafica globale dei moduli; per esempio troverete i Southfields decisamente più alberati.
non mancano nemmeno alcune nuove aree, PnG, costruzioni e quest aggiuntive. (tra cui una, molto divertente, proveniente dal concorso)
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3.4 MAIN
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La versione 3.4 (comprese tutte le beta dalla 3.03b in poi) è stata pensata soprattutto per fixare le rindondanze su armi ed armature e risettare il livello globale di difficoltà/arricchimento;
il livello di difficoltà varia molto da classe a classe ed anche in base all'allineamento: (vedere ReadMe/scelta della razza classe)
Ma è intervenuta soprattutto là, dove i vari poteri/bonus di armi ed armor potevano entrare in conflitto tra di loro.
In qualche modo devo spiegare in cosa consiste, quindi devo fare un paio di esempi.
l'esempio più comune è la presenza di due uguali bonus di attacco e potenziamento: (+1 POT +1 ATT + 1D8 PERF)
dato che il Bonus al potenziamento comprende automaticamente anche quello all' attacco, il bonus di attacco serve soltanto a rendere più costosa l'arma. Ma non è l'unica possibilità:
ancora un'esempio:
una spada lunga +2 POT con bonus di 1D8 tagliente, per esempio, viene letta nelle proprietà come:
>>> +2 per colpire / +3-10 per ferire (+2 TAGL +1D8 TAGL ) <<< media danno 6,5La spada lunga ha l' attacco base classificato come tagliente, quindi, in teoria tale spada dovrebbe funzionare come: + 2 danni taglienti + 1D8 danni taglienti.
in realtà, durante il gioco, il motore sceglie, tra due uguali bonus, quello con la media punti maggiore ed ignora l'altro.
in questo caso il danno reale "in game" sarà:
>>> +2 per colpire / +1-8 per ferire (0 +1D8 TAGL ) <<< media danno 4,5nel caso di una spada +5 + 1D8 tagliente, quindi non avremo:
>>> +5 per colpire / +6-13 per ferire (+5 TAGL +1D8 TAGL ) <<< media danno 9,5ma bensì:
>>> +5 per colpire / +5 per ferire (+5 TAGL +0 ) <<< media danno 5se sostituiamo il bonus di 1d8 tagliente, con uno perforante, la spada tornerà ad essere:
>>> +5 per colpire / +6-13 per ferire (+5 TAGL +1D8 PERF) <<< media danno 9,5ed ecco che una spada
>>> +5 POT +1D8 TAGL <<< infligge in media meno danni di una
>>> +3 POT +1D4 PERF <<<e cioè:
>>> +5 per colpire / +5 per ferire (+5 TAGL +0 ) <<< media danno 5
>>> +3 per colpire / +4-7 per ferire (+3 TAGL +1D4 PERF ) <<< media danno 5,5questa è solo una delle molte possibili rindondanze che può presentare un'arma o un'armatura, ma rende l'idea del genere di modifiche apportate.
cioè adesso siete certi che il danno riportato nelle proprietà dell'oggetto, corrisponda sempre a quello reale in combattimento.
Per evidenti motivi non listo ogni modifica fatta, ma solo una lista generale delle istanze coinvolte.
"Modificato" indica un oggetto che è stato fixato e/o aggiornato
"Nuovo" indica un oggetto che è stato aggiunto dove non c'era, oppure un'oggetto di default che è stato reso magico e/o personalizzato
Un' eventuale numero tra parentesi, indica diversi modelli dello stesso PNG
queste modifiche, in parte, compaiono già nelle versioni precedenti, quindi questa lista contiene tutte le modifiche effettuate dalla 3.03b in poi.
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nuovi mostri/PNG
ice cobolds
ice cobolds noble
ice cobolds shaman
Gunther
mercenari dell'inquisizione
scorpioni giganti
ogrillon
generale sacerdote drow
generale combattente drow
generale mezzo-immondo
mago arpista
Grande sacerdotessa drow
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Mostri potenziati e/o modificati
gnoll
gnoll campione
gnoll sciamano
gnoll comandante
Ghnass - capoguerra goblin
capitano goblin vipere
Wird
Troglodita non morto
Tigre bianca (Tezla)
Vlack - capo hobgoblin
hobgoblins testa insanguinata
inquisitori
Korbundar
Drolem
Ulslime
mercenari di Passoalto (7)
capitani di passoalto (5)
Wazor l' Atlantideo
Edilyn
Blackrose elf male
Blackrose elf female
Goblin Planari Spider riders
Eco
Desayeus
Imperagon
Wraith Hutaakano
Wird Hutaakano
presenze elettriche
Predatori d'acciaio base e maggiori
Giganti delle nuvole assiomatici
i tre draghi anziani di Kolyoral
Imperagon
Paraelson e drago giovane nell bastione delle anime
urlatori cristallini (solo descrizione)
comandante degli scorpioidi
elementali di fumo/cenere
peroppi
generale duergar
Zalathian
Lyzdin
Condottiero dell'entropia
Revenant
Revenant Capitano
Gudric
Zhanrunkumar
Devastra
mago drow (3)
assassino drow
chierico drow
combattente drow
Tiefling (7)
Matrona Tiefling
Pyotr (solo via del male)
Sire Ericall (solo via del male)
Hilnus (solo via del male)
Varachus (solo via del male)
Capitano Ashabi
Capitano lucertoloide (2)
Guerriero lucertoloide (2)
Sciamano lucertoloide (2)
Krasgat (2)
Elfo Callaro (6)
Beheolder / Beheolder mago / Occhio antico
Glarin
Cathezar (solo descrizione)
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armi
nuove - 213 (vengono considerate armi anche i guanti per il monaco)
modificate - 343
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armature
nuove - 40
modificate - 76
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mantelli
nuovi - 3
modificati - 1
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scudi
nuovi - 1
modificati - 3
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altri oggetti
nuovi - 28
modificati - 55
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incontri
nuovi - 2
modificati - 8
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aggiornate istanze in
(equip e/o proprietà)
PNG 47
aree singole 45
aree tutte 3
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Edited by magobargle - 22/10/2007, 00:43
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